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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / rules / game_y / game_y.txt < prev   
Text File  |  1994-12-20  |  5KB  |  113 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. From: rrognlie@netcom.com (Richard Rognlie)
  3. Subject: Re: The Game of Y: rules/info ?
  4. Date: Tue, 13 Dec 1994 23:27:31 GMT
  5.  
  6. : I am interested in learning more about the game
  7. : I saw this reviewed in games magazine 12/94.
  8.  
  9. The game is played on a roughly triangular board that looks something
  10. like the following:
  11.      ____            
  12.     /    \____          
  13.    /   __/    \__         
  14.    \__/  \__     \____      
  15.    /  \     \____/    \__      
  16.   /   /   __/    \__     \____   
  17.   \   \__/  \__     \____/    \__  
  18.   /   /  \     \____/    \__     \__  
  19.   \__/   /   __/    \__     \____/  \__ 
  20.   /  \   \__/  \__     \____/    \     \__
  21.  /   /   /  \     \____/    \     \____/  \__
  22.  \   \__/   /   __/    \     \____/    \     \ 
  23.  /   /  \   \__/  \__   \____/    \     \__   \__
  24.  \__/   /   /  \     \__/    \     \____/  \__/  \__
  25.  /  \   \__/   /     /  \     \____/    \     \     \ 
  26. /   /   /  \   \____/    \____/    \     \__   \__   \__
  27. \   \__/    \__/    \____/    \     \____/  \__/  \__/  \__
  28. /   /  \    /  \    /    \     \____/    \     \     \     \ 
  29. \__/    \__/    \__/      \____/    \__   \__   \__   \__   \__
  30. /  \    /  \    /  \      /    \    /  \__/  \__/  \__/  \__/  \  
  31. \   \__/    \__/    \____/      \__/      \     \     \     \   \   
  32. /   /  \    /  \    /    \      /  \    __/   __/   __/   __/   /  
  33. \__/    \__/    \__/      \____/    \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ 
  34. /  \    /  \    /  \      /    \____/     /     /     /     / 
  35. \   \__/    \__/    \____/     /    \____/   __/   __/   __/
  36. /   /  \    /  \____/    \____/     /    \__/  \__/  \__/ 
  37. \   \   \__/   /    \    /    \____/     /     /     / 
  38.  \__/   /  \   \     \__/     /    \____/   __/   __/
  39.  /  \   \   \__/   __/  \____/     /    \__/  \__/ 
  40.  \   \__/   /  \__/     /    \____/     /     / 
  41.  /   /  \   \     \____/     /    \____/   __/
  42.  \   \   \__/   __/    \____/     /    \__/ 
  43.   \__/   /  \__/     __/    \____/   __/ 
  44.   /  \   \     \____/     __/    \__/  
  45.   \   \__/   __/    \____/     __/   
  46.   /   /  \__/     __/    \____/   
  47.   \   \     \____/     __/      
  48.    \__/   __/    \____/       
  49.    /  \__/     __/         
  50.    \     \____/          
  51.     \____/             
  52.  
  53. Players take turns placing stones of their colour (one player is white,
  54. the other black) on the board, trying to connect the 3 sides of the board
  55. with a single set of fully connected stones.  The stones are placed on 
  56. the intersection points on the lines.  A corner counts as being part of both
  57. sides.
  58.  
  59. Richard
  60. -- 
  61.   /\/\/\  | Richard Rognlie / Sr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  62.  /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@netcom.com *or* rognlie_richard@prc.com
  63.  \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  64.   \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  65.  
  66. From: wft@math.canterbury.ac.nz (Bill Taylor)
  67. Newsgroups: rec.games.abstract
  68. Subject: Re: The Game of Y: rules/info ?
  69. Date: 14 Dec 1994 02:07:00 GMT
  70.  
  71. rrognlie@netcom.com (Richard Rognlie) writes:
  72. > The game is played on a roughly triangular board that looks something
  73. > like the following:
  74.  
  75. [Exellent ascii board, program-drawn by Dan Hoey; snipped]
  76.  
  77. > Players take turns placing stones of their colour (one player is white,
  78. > the other black) on the board, trying to connect the 3 sides of the board
  79. > with a single set of fully connected stones. 
  80.  
  81. And don't forget the variant invented by Dan Hoey & myself, "Projective Y":-
  82. played on the same board, but with diametrically opposite edge points
  83. identified, (i.e. a board on a projective plane), the winner being the
  84. first to make a closed loop which is non-contractible-to-a-point.
  85.  
  86. This is one of the more abstract of abstract games around; it should appeal to
  87. mathematicians in particular.    J.H.Conway should have invented it!
  88.  
  89. -------------------------------------------------------------------------------
  90.               Bill Taylor              wft@math.canterbury.ac.nz
  91. -------------------------------------------------------------------------------
  92.    I'm not one of the main actors in the computing world, just a bit player.
  93. -------------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. Newsgroups: rec.games.abstract
  96. From: rrognlie@netcom.com (Richard Rognlie)
  97. Subject: Re: The Game of Y: rules/info ?
  98. Date: Fri, 16 Dec 1994 12:42:06 GMT
  99.  
  100. : Why was the board shaped like that, rather than a straight hexagonal
  101. : lattice?
  102.  
  103. There are 3 points which have only 5 connection points (rather than the
  104. normal 6).  That forces the curved shape.  It also reduces the 1st player
  105. advantage a little (in theory).  I still opt for 1 move equalization (e.g.,
  106. player A moves.  Player B has option of accepting player A's move as his
  107. own, or making his own move.  Play continues.)
  108. -- 
  109.   /\/\/\  | Richard Rognlie / Sr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  110.  /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@netcom.com *or* rognlie_richard@prc.com
  111.  \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  112.   \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  113.